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Tutorial usando o MAP EDITOR 0.32

dezembro 18, 2007

O Map Editor 0.32 serve para fazer mods de mapas, ilhas, etc. aqui vai um tutorial qeu eu enconter no blog da gtasabr.

1) Baixe o Map Editor 0.32, na qual este tutorial é destinado, clicando aqui!
Apos baixar e instalar, coisa que é bem simples, execute o map editor.

2) Na primeira tela, voce clica em: ADD. (Do lado direito, superior da janela!)
Apos isso, na janela seguinte, voce faz assim:
Tem 2 barras brancas.

Na primeira, voce digita uma ID. Essa ID pode ser qualquer coisa! Eu usarei de exemplo, JUNIOR, pq cada gta que voce abrir com o mao editor, tera uma id pra voce saber qual gta voce vai modificar!

Na segunda, voce coloca o diretorio do seu gta, que será modificado!
O diretorio, normalmente, é:

c:/arquivosdeprograma/rockstargames/gtaanandreas

Apos isso, dê OK.
Na janela seguinte, clique na ID, que voce criou.
Dê OK!

2) barras de texto. 1 = ID / 2 = DIRETORIO

3) Agora, apos o loading, voce verá uma tela assim:

Tela principal.

Nesta tela, voce deve localizar o seguinte:

4 ABAS, NO TOPO DA COLUNA DA ESQUERDA:
IDE, IPL, SCENE e ITEM

A aba IDE voce nao usa. Apenas as outras 3 abas.

Para iniciar as modificaçoes mesmo, clique na aba SCENE, e voce escolhe uma pasta, que mostra uma parte do mapa do seu gta. Usaremos de exemplo, o LAE2.IPL, que é o mapa da groove street, do GTA S.A.

Clique no quadradinho, e em seguida, RENDER. Aguarde e voce deverá ter algo assim:

Com o quadradinho marcado, o do LAE2.IPL, clique em RENDER, para carregar o mapa.

4) Agora, com o mapa carregado, igual a ultima imagem do item 3, voce faz assim:

Va na aba IPL, la no alto da coluna. Se nao fizer isso, os objetos nao aparecem! Va la, e assim:

Se voce carregar o LAE2.IPL, voce vai nessa aba e procure por esse nome e clique 1 vez. Apenas clique, pq é nessa aba que mostra os objetos, e faça sempre que iniciar o programa, senao, seus mods nao aparecerao no programa nem no jogo depois.

Clique na aba IPL, e procure por uma pasta na lista, com o mesmo nome do mapa que voce abriu!!!

5) Agora que voce fez tudim, hora de CRIAR ou MODIFICAR (de lugar) objetos!

Clique 2 veses no objeto (porta, casa, cerca…) a ser mudada, e veja o objeto ficar vermelho. Se ficar, voce vera algo assim:

Porta sendo modificada.
Ao lado, na coluna vc vê um monte de itens que serve para voce ajustar a posiçao do objeto que voce quiser!

DICA: No alto, na barra de ferramentas, voce ve um icone de um MOUSE + PONTO DE INTERROGAÇAO. Clique nele, e voce pode arrastar o objeto selecionado com o mouse, assim, voce terá maior precisao ao ajustar a posiçao de um objeto no mapa.

Para criar um novo objeto, add um objeto novo no cenario, voce deve clicar com o lado direito do mouse, e em NEW;
Clique com o lado direito do mouse, e vá em NEW.

6) Apos apertar NEW, surgira uma janela. Nela, voce escolhe uma pasta na primeira coluna e apos isso, um objetos na segunda. Va olhando, anotando as IDs dos objetos e add no mapa!!! Mas so pode add 1 a 1!

Coluna 1 = escolha uma pasta de objetos!
Apos isso, uma segunda coluna, mais a esquerda, voce escolhe os objetos.
Ai, sao mostrado todos os objetos do jogo, desde o GREEN GOO, e o SAVE GAME, ate mesmo arvores e portas!

Apos escolher um objeto, aperte OK, e continue a partir do inicio do ITEM 5!

7) Para salvar, voce vai em FILE, na barra de tarefas, la em cima, e em SAVE INSTALL.

8) Se quiser criar mais, continue do passo 5 e 6. Se quiser testar seu mod, feche o programa e abra seu GTA!

OBS: O programa suporta os seguintes GTAs:

GTA S.A.
GTA V.C.
GTA III

OBS: Pode ocorrer de algum objeto ficar atravessavel, e sobre isso, nao sei resolver.Mas sao poucos objetos que ficam atravassaveis.

Fazendo sua propria roupa

dezembro 12, 2007

Para começar você precisa ter três programas:
IMG Tool
TXD Work Shop
– PhotoShop ou Paint

Agora vamos começar eu vou ensinar como fazer uma camisa(mas você pode fazer qualquer roupa):

Abra o IMG Tool, vá em File>Open e abra o “player.img”.
Agora vá em Edit>Find e escreva no espaço em branco o nome do arquivo que você vai modificar, no caso, escreva “tshirtwhite.txd” sem aspas e clique em Localizar Próxima.
Quando você achar o “tshirtwhite.txd” clique nele com o botão direito do mouse e clique em EXTRACT e salve em alguma pasta qualquer.

Agora vamos usar o TXD Work Shop:

Abra o TXD Work Shop, clique em Open TXD e selecione a camisa que você extraiu do IMG Tool. Vai aparecer a foto da camisa no lado direito do programa.
Agora clique em Export>BMP e salve. Assim você está transformando a camisa em forma de desenho para ter a possibilidade de modificá-la no Paint/PhotoShop.

Agora abra o programa que você usará para modificar a camisa e abra seu arquivo (tshirtwhite). Agora é só modificar a camisa, fazendo desenhos nela (salve o desenho).

Voltando ao TXD Work Shop:

Agora que você terminou de modificar a camisa, ainda com o TXD Work Shop aberto desde o começo e com a camisa sem modificações aberta nele, clique em Import e selecione a camisa que você terminou de modificar no Paint/PhotoShop e clique em Save TXD por 2 segundos.

Voltando a usar o IMG Tool:

Agora com o IMG Tool você vai substituir a camisa original pela modificada. Abra o IMG Tool, vá em File>Open, escreva novamente “tshirtwhite.txd” e clique em Localizar Próxima. Quando você localizar o arquivo clique com o botão direito do mouse nele e clique em Replace e abra o tshirtwhite.txd (já pode fechar o TXD Work Shop, IMG Tool e o Paint). Pronto! Agora é só ver como ficou no jogo!

Pegando o avião Andromada

dezembro 6, 2007

Há varios modos de pegar o Andromada (avião super raro em San Andreas)
Esses 3 são os mais conhecidos:

1ºModo (PS2 – Usando o ActionReplayMax)
Compre o ARMax e utilize o código:
36F9-F1PB-891BH
23UJ-RQ9N-4G4FY

2ºModo(PC – Usando o Car Spawner)
-Baixe o CarSpawner clicando aqui
-Crie um atalho para o CarSpawner no seu desktop ou na barra de inicialização rapida
-Entre no jogo e carregue seu jogo salvo
-Recomendo que va até o aeroporto mais próximo, ou em qualquer lugar mesmo.
-Pause e minimize o GTA
-Abra o CarSpawner
-Clique em Inject Trainer Into SA e depois em Launch Trainer
-Procure por “ANDROM” na lista da esquerda e clique em cima dele
-Clique em “Spawn Car”
-Volte para o jogo
OBS: Voce pode usar o Car Spawner para pegar qualquer outro veiculo

3ºModo (PC E PS2 – Usando a sorte)
Você salva o jogo na CJ House. Após isso, resete o videogame (ou de load novamente), e começe na casa do CJ. La dentro, faça o código de câmera lenta e logo após o código que explode todos os carros. Mas IMPORTANTE!!! no código da explosão de todos os carros, não aperte o último botão. Quando fizer os dois códigos, saia da casa, e conte três segundos, ai aperte o ultimo botao, vc ira ouvir um barulho, é o Andromada, ele estara despencando do céu. Nisso, faça o código do hydra e rapidamente entre e siga o avião em chamas, mas seja rápido, o andromanda mesmo pegando fogo é mais rapido que o hydra e depois de um tempo ele some do céu, e tem que começar tudo de novo.
Agora quando você conseguir chegar perto dele, voe perto do avião até ele virar uma carcaça preta, ele é invisivel, então nem espere ele cair no chão porque ele ira afundar.
Quando chegar perto dele, saia do hydra e quando estiver no meio do andromada faça o código de vida, colete e dinheiro. O avião ira se renovar, ai é só sair por ai!

Pegando as putas

novembro 27, 2007

No GTA você pode pegar prostitutas, basta parar ao lado das PUTAS, buzinar com L3, aí ela pergunta se você tem dinheiro, então aperte para a direita, aí ela irá entrar no carro, e é só ir à um lugar calmo e ela faz o serviço.

Tem as prostitutas que são inglesas, são as mais gordas e as que tem cabelo curtinho.

Mas as melhores são as espanholas, que falam meio em português. Tem umas que andam de jaqueta preta e cabelo loiro e tem umas que tem a saia roxa.

As espanholas são mais exigentes, portanto, se você tiver um carro velho ou danificado ela pode não querer sair com você.

Quando ela pergunta se você tem dinheiro e você diz que tem, é óbvio que você tem que pagá-la. Mas se você não quiser gastar e quizer sair com elas, faça esse truque: direita, L2, L2, baixo, L2, cima, cima, L2, R2
Aí elas é que pagam para sair com você!Ou faça a missão secundaria Pimping que tem no jogo pra nao precisar colocar esse codico.

Aí elas é que pagam para sair com você!

LEMBRANDO UMA COISINHA IMPORTANTE

– Para quem não sabe, L3 é o analógico da esquerda e o R3 da direita. Aperte no centro de cada um para pressioná-los.

Pegando as putas no PC
você para perto da puta e buzina ela vai lhe perguntar se você quer diversão e você vai apertar Y pra dizer sim e N pra dizer não.

Instalando mods no PS2

novembro 20, 2007

Antes de tudo entendam uma coisa:

Eu nunca tentei modificar meu gta, dizem que e bem complicado, mas mesmo assim eu resolvi postar para aqueles que tinham curiosidade de como fazer isso.

Primeiros passos é ter os 3 progamas necessarios..

Baixe aqui

Logicamente, vc precisa ter o dvd do jogo (GTA sa) para criar a imagem por este progama(CDVD Generator 1.5), depois disso, é muito simples….basta colocar em “Create New Project”…
Depois disso, voce começa a editar o jogo..igual como se fosse o de pc..pegue o arquivo GTA.img e abra-o com o “img.tool”, e comece a modificar como no pc…

1° PASSO

Coloque o GTA San Andreas em seu drive e abra o Apache 2.0 e onde esta escrito “NO DRIVE SELECTED” escolha o drive onde colocou o seu GTA:


Na coluna da esquerda onde esta escrito “SAN_ANDREAS” clique com o botão direito do mouse e coloque “Extract All” e escolha um local onde irá salvar.


Espere algum tempo até que extraia todos os arquivos do jogo.

2° PASSO

Após extrair todos os arquivos do jogo va onde vc salvou o jogo pegue o GTA 3.img e modifiqueo como no pc com o programa “Apache”..se preferir, use o “img.tool’s”…e vah nos sites ontem se baixam carros e motos modificados pra pc..e vá substituindo..

3° passo

Agora abra o CDVD-ROM Generator 1.5 e selecione “Create New Project”


Depois selecione “DVD-ROM Master Disc”


Agora você terá que arrastar todos os arquivos do jogo para o CDVD-ROM Generator mas lembre a ordem dos arquivos tem que estar na ordem da foto abaixo, não pode estar diferente:


Depois disso clique na aba “VOLUME” e preencha como esta na foto abaixo


Depois clique em “File” e “Export iml file” e salve o arquivo iml na mesma pasta onde estão os arquivos do jogo, nomeie com qualquer nome:


Depois de ter salvo o iml file pode fechar o CDVD Generator e vamos para o proximo passo.

4° passo

Abra o IML2ISO e selecione o arquivo iml que salvou:



Feito isso é só clicar em “Start” e o programa vai começar a fazer a imagem do jogo automaticamente, depois de completo a imagem vai estar na mesma pasta onde esta os arquivos do jogo e depois é só gravar com seu programa favorito, aconselho o NERO, espero ter ajudado.

Fazendo um carro(passo-a-passo)

novembro 17, 2007

Começando um carro ,
zmodeler 2.08
por kevin(autobahn).

1- passo, vc presci-as ter as ferramentas adequadas para fazer o carro
São elas:

Zmodeler 2.0.8
Winrar
Bloco de notas
Txd workshop
Photoshop ou qualquer outro editor se imagens

Lembre-se qualquer outro software também é bem vindo

2-as blueprints:

Outro ponto importante é o gabarito para se comparar o carro real com o 3d , eu recomendo uma intensa pesquisa na internet por fotos do carro que se deseja fazer
Mas além disso o melhor é ter blueprints, mas o que é uma blueprint? Uma blueprint é uma foto da planta do carro , ou seja o carro em seus ângulos mais retos como vemos na foto abaixo.

Porem o que acontece costumeiramente é que não se acha blueprints do carro desejado, ou que venha faltando vistas do carro , ou até mesmo não se ache blueprints do carro, nesse caso você pode construir uma com fotos em bons ângulos, é importante saber que as blueprints podem ser não muito confiáveis , principalmentes as feitas, portanto é importante estar atento para se fazer a compensação de eventuais falhas (famoso olhometro). Ainda assim quando a blueprint é colocada no zmodeler ela pode-se aparentar esticada, nesse caso deve-se utilizar do photoshop ou qualquer editor de imagens para se fazer o redimensionamento da mesma,

3-colocando a blueprint no zmodeler:

O primeiro passo é clicar em display > image > select image(mostrar > imagem > selecionar imagem) (foto abaixo)

> add(adicionar) > selecionar a blueprint > abrir > ok

Ao aparecer uma tela com o seguinte dizer:

Background image affect.(modo de como a imagem de fundo è afetada)
This image could be applied in diferent ways, what you like this image affect to?(esta imagem pode ser afetada de diferentes modos qual você gostaria?)

Selecione : affect this view only(afetar somente esta visão) e depois clique ok.

Repita o processo com as vistas , right(direita), back(traseira), top(cima) e front(frente). Left(não foi citada pois já foi usada mas significa esquerda).

Obs: é de suma importância que você saiba usar as vistas adequadamente e trabalhar em conjunto com as mesmas para alternar a vista deve se clicar no nome dela e depois a vista desejada, ex: para mudar a vista top(cima) para vista back(trás) clica-se em top, e depois em back.

Segundo passo , ajustando a blueprint ao centro da vista.

Clica-se em display (mostrar)> image(imagem) > edit layout(editar layout)

Note que o cursor mudou para quatro setas opostas e que a blueprint está circundada por um pontilhado azul.

Você deve mover o centro da respectiva parte do carro para o centro da respectiva visão , como na foto abaixo deve-se mover o centro da lateral esquerda do carro para o centro da vista

O mesmo deve-se fazer com os pontos verde e azul porem cada um em sua respectiva vista , no caso front e back.

Após acertado a blueprint clica-se com o botão direito fora do pontilhado.

3- criando as superfícies (surfaces)

Com o level object selecionado

(da direita para a esquerda, manipulator, vertex, edge, polygon, object. Guarde bem esses nomes pois são constantemente usados)

Clique agora em :
Create (criar) > surface (superfície) > grid (grade)

Clique na blueprint e arraste o mouse sem que tenha soltado o botão esquerdo, você construirá uma espécie de placa como a que é mostrada abaixo

Note também que logo abaixo, no canto inferior direito apareceu o nome surface com uma caixa de seleção ao lado, esse nome se refere a placa( superfície) que vc criou, para facilitar é aconselhável que você a renomeie-a com um nome relevante, como carroceria, porta ou algo do tipo.
(para renomear você deve clicar em cima do nome surface e digitar o novo nome)

como eu irei fazer a lateral do carro é importante não fazer a placa atingir partes como a porta , vidros lanternas capo e etc, o meu modelo terá poucos polígonos porque é só pra demonstração , porem em seu carro vc devera usar muitos mais, mas vale lembrar que quanto mais polígonos mais pesado no jogo seu carro ficará.

O próximo passo eh preencher esta parte do carro com essa placa, pra isso acionamos o nível vertex clicando no quadrado dele, depois em nossa placa,

É importante saber que as ferramentas comportam-se de formas diferentes em níveis diferentes, alem disso voce pode alterar também o eixo em que algumas ferramentas atuam, os eixos são

O “x” , “y” e “z” (desconsiderere a parte screen da foto , ela não será usada aqui)

Cada eixo representa uma direção ex: “x” representa a horizontal, “y” a vertical e “z” profundidade

Para prencher o resto do veiculo nos acionaremos o nível vertex , e a ferramenta create > poligon > single (criar > polígono > único

Agora clique em um ponto externo de sua placa para criar um triangulo como na foto abaixo.

Vc deverá criar polígonos(triângulos em toda extenção lateral do carro)

4- Introdução à algumas ferramentas de maior importância.

A grande maioria das ferramentas usadas para a modelagem de um carro se encontram no menu “Modify”(modificar)

A primeira que lhe será apresentada é a “Move” (mover)
Como já dito ela serve para mover superfícies, pontos e pivot(não se preocupe em saber o que é pivot por enquanto), outro aspecto já citado e também não menos importante é que ele pode ser limitado pelos eixos(veja o exemplo abaixo)

Baixe esse tutorial aqui

Creditos:BMT

Pular músicas nas rádios

outubro 12, 2007

Você pode pular as músicas das rádios. Mude para outra rádio, então volte para rádio tocando a música que você odeia. Assim que o nome da rádio ficar amarelo, antes da rádio começar a tocas, mude a estação de novo. Mude para a outra estação, e a música que estava sendo tocada será pulada.

Pare com que as gangs rivais tomem seus territórios

outubro 12, 2007

Para isso, vá alguma casa e salve o jogo quando a mensagem “sua área está em ataque” aparecer. Isso parará o ataque, e o território continua seu.

Super pulo de bike

outubro 12, 2007

Isso necessita que você tenha uma arma que pode ser usado enquanto você anda de bike. Assim que soltar o botão de pulo (L1), aperte bola. Você deve apertar e soltar bem rápido para que a arma não atire. Você pode pular cerca de 2 lojas se tudo der certo.

Reutilizar o nitro

outubro 12, 2007

Quando seu nitro acabar, saia do veículo e volte. Seu nitro estará reabastecido e você não precisará esperar 2 minutos.